В мире полиграфического дизайна, Индизайн является неоспоримым лидером, предлагая непревзойденные возможности для создания сложных макетов.

Рисование глаза

Одной из ключевых навыков в рисовании глаза для персонажа является освоение различных методов управления интерактивными элементами, такими как угол между линиями, исходящими из опорной точки, и кривизна линий. В этой части урока вы научитесь использовать сочетания клавиш для быстрого отображения и скрытия сетки документа, которая в данном случае не нужна, а также приемам работы с направляющими линиями опорных точек.

Обычно направляющие линии, управляющие кривыми, выходящими из опорной точки, являются отражением друг друга, то есть имеют одинаковую длину и расположены под углом 180 градусов. Однако в этом упражнении вы будете применять сочетания клавиш, позволяющие перетаскивать одну направляющую линию независимо от другой, что даст вам больший контроль над формой глаза.

  1. Чтобы быстро спрятать сетку документа, нажмите Ctrl +' (Windows) или Command +' (Mac OS).
  2. Затем, чтобы отключить режим "Привязка к сетке документа", нажмите Shift+Ctrl +' (Windows) или Shift+Command +' (Mac OS).
  3. На палитре Layers (Слои) щелкните на крайнем левом прямоугольнике строки слоя Template 6, чтобы включить видимость этого слоя с шаблоном глаза. Увеличьте масштаб документа, чтобы детально рассмотреть шаблон.
  4. Убедитесь, что на палитре Layers выбран слой Head/eye.

Шаблон глаза

  1. Используя инструмент Pen (Перо), установите указатель на точке 1 шаблона и щелкните один раз, чтобы создать начальную опорную точку.

Создание первой опорной точки

  1. Наведите указатель на точку 2 шаблона, щелкните и, удерживая нажатой клавишу Shift, перетащите указатель вправо до серой точки. Это позволит создать плавную кривую.

Создание второй опорной точки

  1. Наведите указатель на правую направляющую точку (серую) второй опорной точки. Удерживая нажатой клавишу Alt (Windows) или Option (Mac OS), перетащите эту направляющую вниз к красной точке. Обратите внимание, что левая направляющая линия не изменилась.

Редактирование направляющих второй опорной точки

  1. Наведите указатель на точку 3 шаблона, щелкните и, удерживая нажатой клавишу Shift, перетащите указатель вверх до серой точки.

Создание третьей опорной точки

  1. Удерживая нажатой клавишу Alt/Option, перетащите верхнюю направляющую линию третьей опорной точки вниз и вправо к красной точке. Эта направляющая будет определять форму левой половины следующего сегмента.

Редактирование направляющих третьей опорной точки

  1. Щелкните на точке 4, используя инструмент Pen (Перо).
  2. Наведите указатель на точку 5 шаблона, щелкните и, удерживая нажатой клавишу Shift, перетащите указатель до красной точки.

Удерживание клавиши Shift при перетаскивании направляющих линий позволяет располагать их строго горизонтально.

Примечание

Если у вас возникли проблемы с последним шагом, выберите в меню команду Edit → Undo (Правка → Отменить) и не забудьте, что клавишу Shift необходимо нажать после начала перетаскивания.

  1. Щелкните на точке 1, чтобы замкнуть путь, а затем нажмите сочетание клавиш Shift+Ctrl+A (Windows) или Shift+Command+A (Mac OS), чтобы снять выделение с пути.

Замкнутый путь глаза

  1. На палитре Layers щелкните на значке глаза в строке слоя Template 6, чтобы скрыть этот слой, затем сохраните файл.

Обратите внимание, что при создании новых сегментов инструментом Pen (Перо) сохраняются все существующие угловые точки и гладкие точки, и при нажатии клавиш Alt/Option модифицируется стандартное поведение инструмента Pen (Перо).