Изменение угловых точек и кривых

При удалении манипулятора точки гладкой кривой следующий сегмент будет представлять собой прямую линию.

Удаление манипулятора

  1. Протащите мышь, чтобы создать точку гладкой кривой.
  2. Переместите курсор к точке привязки. Рядом с ней появится изображение небольшого уголка.
  3. Щелкните мышью. Манипулятор будет удален, а точка преобразована в угловую точку с одним манипулятором.
  4. Продолжайте создавать контур с помощью прямой или изогнутой линии.

Щелкните мышью, чтобы следующий сегмент принял форму прямой линии. Протяните мышь, чтобы создать кривую. В случае, если угловая точка не имеет управляющих манипуляторов, вы можете вытянуть один манипулятор из соответствующей точки привязки.

Вытягивание манипулятора из точки

  1. Щелкните мышью, чтобы создать угловую точку без манипуляторов.
  2. Переместите курсор к только что созданной точке привязки. Рядом с ней появится изображение небольшого уголка.
  3. Протащите мышь, чтобы вытянуть манипулятор из точки привязки.
  4. Продолжите рисовать контур с помощью изогнутой линии.

После создания контура вы можете дополнительно настроить кривые, используя инструменты редактирования. Например, инструмент «Прямая точка» позволяет точно корректировать положение точек на кривой, обеспечивая более четкую и предсказуемую форму. Кроме того, с помощью инструмента «Конвертировать точку» вы можете менять характер точек: превращать гладкие точки в угловые и наоборот, что дает дополнительные возможности для тонкой настройки контуров.

Важно помнить, что при работе с кривыми важно сохранять баланс между количеством точек и плавностью кривой. Чем меньше точек, тем более плавной и естественной будет кривая, но иногда для достижения определенной формы требуется добавление дополнительных точек. Используйте этот принцип, чтобы создавать более эффективные и эстетически приятные дизайны.

Adobe InDesign CS1 предоставляет множество инструментов и функций для работы с кривыми и точками, позволяя дизайнерам точно и удобно реализовывать свои творческие замыслы. Экспериментируйте с различными инструментами и техниками, чтобы найти оптимальные способы создания и редактирования контуров в ваших проектах.